1. Video world model
生成未来视频或交互式视觉未来,关注物理合理性、时序一致性和可控性。
本地实验:Cosmos3-Nano text-to-video 生成。
适合评估:视觉质量、rollout 稳定性、动作可控性。
| 概念 | 一句话定义 | 关键判断 |
|---|---|---|
| World model | 给定当前观测和动作,预测未来观测、状态、奖励或结束条件。 | 回答“如果我这么做,世界会怎样?” |
| Embodied AI | 让智能体通过感知、决策和动作与物理或仿真环境交互。 | 必须有环境闭环,不只是离线数据拟合。 |
| Policy | 把观测映射为动作,可能还输入语言、目标或内部状态。 | 回答“我现在应该怎么做?” |
| VLA | Vision-Language-Action model,输入图像/语言/状态,输出机器人动作块。 | 通常是 policy,不必然显式预测未来。 |
| Benchmark | 固定任务、数据、指标和比较规则的可复现实验协议。 | 决定一个结果能否被公平比较。 |
| Competition / Challenge | 在时间内提交结果并按官方指标排名的比赛形式。 | 常有截止日期、算力限制和数据划分规则。 |
observation / language / proprioception
↓
perception → representation / world model
↓
planning 或 policy
↓
action
↓
environment simulator / real robot
↓
next observation, reward, done
world model 负责想象后果;policy 负责选择动作。一个 agent 可以只有 policy,也可以用 world model 辅助 planning,但不能因为模型能生成视频就直接说它能控制机器人。
生成未来视频或交互式视觉未来,关注物理合理性、时序一致性和可控性。
本地实验:Cosmos3-Nano text-to-video 生成。
适合评估:视觉质量、rollout 稳定性、动作可控性。
把高维观测压缩成 latent state,在 latent 中预测动态并支持想象训练或规划。
本地实验:Tiny RSSM 与 64-step open-loop rollout。
适合评估:observation MSE、rollout 误差随时间变化、闭环控制收益。
直接从视觉、语言和状态输出动作块,把大模型知识迁移到机器人控制。
本地实验:SmolVLA 接口与 GPU 推理测试。
适合评估:成功率、延迟、泛化、embodiment 匹配。
| 对象 | 输入 | 输出 | 本地证据等级 |
|---|---|---|---|
| Cosmos3-Nano | text prompt / image / action condition(视 pipeline 而定) | future video | 生成流程和输出视频可用 |
| Tiny RSSM | observation/action sequence | latent state、future prediction | offline 训练指标 + rollout 曲线 |
| Tiny imitation policy | agent state | 2-D action | offline MSE + gym-pusht 闭环评估 |
| SmolVLA | image、state、task text | action chunk (1, 50, 6) | interface smoke test;不能证明学会 PushT |